
276: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:00:52.83 ID:NlJULlsRd
新スキル!
302: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:02:01.19 ID:fRJtQvlL0
オーバーロードじゃねーか
303: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:02:14.67 ID:XGzmjksS0
コンボ継続しないオバロじゃねーか
308: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:02:20.89 ID:U+Hsh6e5d
あれスキルがインフレしたか
314: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:02:43.43 ID:6K7AhvvK0
オーバーロードだと!
316: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:02:50.37 ID:8PsywjLR0
新スキルか
これはインフレ始まるわ
これはインフレ始まるわ
351: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:05:16.95 ID:BiiSkC4p0
新スキルか
そして育さんキャストオフして強くなるタイプでしたか
そして育さんキャストオフして強くなるタイプでしたか
353: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:05:24.08 ID:kThNoi+aa
新スキルオーバークロック…デビルサバイバーかな
356: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:05:27.10 ID:XGzmjksS0
限定でもスコアアップ枠来るってことはスコアタは5枠限定必須になるのか…
364: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:06:00.85 ID:DfTOThVN0
ライフを18消費って結構デカいな
全部SSRでも14回発動したら死ぬけどそんな発動することはないか
全部SSRでも14回発動したら死ぬけどそんな発動することはないか
470: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:11:11.39 ID:ym+FKyYbd
505: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:13:12.16 ID:QrpiAIwo0
ライフ減るわりに思ったほど%の差無いな、なめくじだから回復のほうがほしいわ
525: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:14:03.77 ID:kAk7cTEm0
>>505
本命は限定仕様のステ特化値の高さの方かと
本命は限定仕様のステ特化値の高さの方かと
507: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:13:13.38 ID:52NKtblNp
回復SSRっていたっけ?
オバロばっかり増えたら死人が出るな
オバロばっかり増えたら死人が出るな
522: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:13:55.63 ID:BMHsLAAL0
>>507
今回の恒常に居るぞ
今回の恒常に居るぞ
532: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:14:29.69 ID:7JyTkbam0
まってまって育ちゃん初めての回復SSRじゃないかこれ
553: ミリシタまとめ 2019/07/14(日) 15:15:58.80 ID:wNTj5c/R0
>>532
言われてみればミリシタって今まで回復SSR無かったのか
言われてみればミリシタって今まで回復SSR無かったのか
コメント
コメント一覧
ダブブ1、コンボナ2、スコア1、クロック1が最適になるのかな
こうゴチャゴチャしてくるともうツール頼りにならざるを得ない・・・
個人的に育さん形式のが良いから有り難いんだが
音ゲー苦手勢の自分としては使うのが怖いスキルだな
逆にマルチアップは入れておくと安心できそう
というか、お向かいのオバロ(のコンボ補正)が強すぎるのよね
桃子のだと思ってたw
何度要望送っても改善される兆しもねえし、悲しくなるわ。
音ゲー得意じゃない人でもゲーム楽しむうえで不利が少ないのがミリシタのいい所だと思う
運営はミリシタはそもそもそこまで音ゲーとして高難易度コンテンツにしようって意図じゃないだろ
スコアとれないと損な状況ってあった?
イベントでもハイスコアランキングとポイントランキングは別だし、ハイスコア出しても称号くらいじゃなかった?
今のところハイスコア出したい人は各々頑張れって感じじゃない?
例えば一部のイベントだけでも、スコアが大事になるようなものがあってもいいと思うんだよな。そもそも音ゲーの形を取ってんのに下手な奴にばかり配慮してできる奴を蔑ろにするのなんて本末転倒なんだよ。最初から音ゲーにしなきゃこんなことでイライラしなくて済んだのに。
称号だけの今くらいがちょうど良いな
莉緒なんて恒常があの男装の1枚しかないのに下手に限定増やされても…奈緒の場合はまだ恒常でも当たり衣装だったからまだしも
スコアを出すことに利点が無さすぎてお向かいでありがちなスキルのためにガチャを回すって状況にならないから結局担当しか回してないのよね
ただでさえ無料石配りまくってるんだからもっとスキルの種類増やすなりして集金しに来てほしい(謎)
それと同じかどうか分からんが、俺的には、スコアの高さが、稼げるファン数の多さになり、ファン数に応じてポテンシャル解放とかの方が、スコア出そうとするモチベになる。現状だと、編成工夫してスコア出したところで、せいぜいLPが上がる程度だもん。
まあ俺はそれよりも、スキル発動の運によってスコアが10万とか差が出るのを何とかしてほしいが。運でスコア変わって嬉しいかってね。
話噛み合ってなさすぎちゃうか
ちゃんと読んでから返信しなさいよ
誰もそんな話してないよ?
大丈夫?
だからあんまり報酬やりすぎないように、ハイスコアランキングの上位報酬を称号+ジュエル100くらいでいいんじゃない?
ミリシタって公式には音ゲーって言ってないんでしょ?
金落としてる人が有利になるイベントやって何が悪いのか全くわからんな
称号以外にもっと優遇されたい!ってのはミリシタが大事にしてきた音ゲー上手くない人たちのやる気低下とふるい落としにつながるよ
スコアの為に好きなキャラでもないガシャ回すのも嫌だし
現状が音ゲーができる奴やガシャを回してる奴のやる気低下とふるい落としにつながってるって話をしてるわけなんだが
強カード編成や音ゲーの腕を強いられるイベントは不人気なのかね
俺はひたすら周回するイベントより好きなんだけど少数派か
全てそういうのにしろとまでは言わないけど、一つもないってのは余りにも偏りすぎてると思うわ
その意味では、スキル発動率が低くて博打要素が高い現状があまり良くないってのは同意かな
で、スコアによる有利要素が欲しいってのは、要はスコアを出せる「自分が」有利になりたいって言ってるだけだよね
もし導入したらスコア狙いに転向する人が増えて、結果として自分が不利になる可能性もあるんだけど、
その時は納得して受け入れるのかな?
まあ絶対に文句言うよねw
訳の分かんない煽り方するのね
MMが基本→難曲はヤバイかも
6M以下で練習中→不安要素
回復持ちとセットじゃないと使いづらい人はそれなりに多そう?
現状が恩恵ほぼないのに、不利もクソもねえだろ
>>21
スキル発動の運の要素もでかいけど、安定してフルコンするだけの腕は必要だよ。フルコン逃した時に限ってスキル発動が良いなんてのは良くある事で
スコアタする楽しさはこっちには無いかな
スキルMaxにしたって発動が運任せ過ぎていまいち向上した感が得られないし
スコアタ称号あるやん
それ以上を望んでるって事か?
難しい譜面も少ないのにスコアなんて競われたら課金額の勝負にしかならないからいらないよ
あとは自動編成かな
お向かいでオバロ二枚、回復なしとかあるし
金落としてる人が有利になるのは別に構わないんだけど、アイドルによって差が出るのは嫌かな
民度が低い人の餌になりそう
絶対共感得られないようにワザと言ってるレベル。
そうすると編成に自由度が無くなるから、ミリシタの色んなキャラ使って欲しいってのと相反するし、スコアタは自己満の今がバランスいいのかもな。
スコアタ勢で括られると悲しいぞ…
運は確かにあるけど、スコアが上振れした人たちをアピール値とスキルの編成でねじ伏せるのはそれはそれで楽しいし
あと俺はミリシタにポテンシャルの要素はいらないな
必要だからやっているけど、インフレするごとに強スキル手にいれた子の艦隊作って育てるのって正直ストレス溜まるし
スコア出る分だけ効率良く順位上がるとか格差作りは要らないです
称号の上位に石配布くらいはいいが
手持ちが全然揃ってない無課金でも無償石を貯めて2500位に入れるミリシタは有情
お金払ってる人が有利になる格差つくって何が悪いんです?
無課金微課金勢が離れるデメリット
ぶっちゃけ重課金勢は得られるメリットが称号だけでも離れんだろ
だからスコア上位に石配布とかじゃダメなんですか?
スコアタではお金払ってる人が有利でしょう?
ねじ伏せるとか本性が見え隠れしちゃってるんですが…
改善も何も、ミリシタのゲームデザイン的にスコアでの優劣をあまり付けないようにしてるんでしょ
そもそも問題として認識してない
スコアやスキルはオマケ程度の考えなんじゃないか
確かに音ゲーガチ勢には不満かもしれんけど
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